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lunes, 24 de agosto de 2009
COMO BAJAR CON DLC

martes, 4 de agosto de 2009
MSN Nightmare
Características:
- Espiar conversaciones de MSN Messenger
- Intervenir en una conversación suplantando al PC remoto
- Evitar recepción y envió de mensajes
- Recuperación de passwords del Messenger (en el registro y por keylogger)
- Explorar/Ejecutar/Eliminar/Subir/Descargar archivos remotos
- Desinstalar remotamente
- Shell Inversa
- Pequeña utilidad para comprobar si tienes los puertos del router abiertos
- Función subir Log de conversaciones y passwords a ftp para no tener que abrir puertos
- Conexión sin necesidad de determinar IPS
imagenes
pantalla principal:


Una explicacion de como se usa:
1- Ejecuta el msnNightmare.exe
2- Dale a port tester introduce 6611 y presiona comprobar
2a- Si te ha salido que el puerto está abierto todo correcto, pasa al punto 3
2b- Si te ha salido que el puerto está cerrado abrelo en tu router (google=nombre de tu router + "abrir puertos"
2c- Si te ha salido que el puerto está ocupado cierra todos los programas que conecten a internet
y todas las ventanas de msnNightmare menos la principal y vuelve a intentarlo
2d- Si estás seguro de que están los puertos abiertos pero te sigue informando de que están cerrados no hagas caso, el porttest no funciona en todos los equipos.
3- Haz lo mismo con el puerto 1111
4a- Presiona Crear
4b- Introduce un nombre cualquiera para identificarlo cuando conecte
4c- Introduce un servidor de irc por ejemplo:
4d- irc.irc-hispano.org
4e- irc.irc-domain.org
(No se si es legal utilizar los servidores que pongo de ejemplo, bajo tu responsabilidad!)
4f- Guardalo donde quieras
5- Instala o envia el exe que acabas de guardar al pc que quieres controlar/espiar
6- DESPUES DE QUE SE EJECUTE EL EXE TIENES QUE ESPERAR A QUE SE REINICIE EL MESSENGER
7- Una vez ejecutado (no muestra ningún mensaje ni nada) si el messenger está en ejecución
se cerrará y en la ventana principal del msnNightmare aparecerá el contacto como conectado
8- Doble click encima del contacto conectado y verás que en un momento te aparece debajo
a la derecha "conectado 4/4" y te aparecerán todas las conversaciones que se han producido
mientras estabas desconectado y después irán apareciendo las conversaciones en tiempo real
9- Ya puedes espiar/suplantar/recuperarpasswords/manejar archivos/conseguir shell..
Prototype

alextrucos prototype
Cuando Alex sale al exterior se encuentra con una ciudad totalmente caótica, presa de un misterioso virus que está haciendo mella en la sociedad. Poco a poco comienza a extenderse y, auque el ejército haga todo lo posible por dar caza a Alex y acabar con el caos que está generando en Manhattan, no son capaces de mermar su presencia mientras la ciudad es puesta en cuarentena. La cantidad de infectados aumenta, al unísono de una capacidad de destrucción creciente tanto en la figura de Mercer como en la de los deformes ciudadanos.
domingo, 2 de agosto de 2009
Rome Total War Alexander
viernes, 8 de mayo de 2009
Assassin's Creed

- Requerimientos Oficiales:
Mínimos:
- Sistema operativo: Windows® XP (con Service Pack 2)/Windows Vista® (solo)
- Procesador: Procesador de doble núcleo y 2,6 GHz Intel® Pentium® D o AMD Athlon™ 64 X2 3800+
- Memoria RAM: 1Gb con Windows XP/2Gb con Windows Vista
- Tarjeta de vídeo: Con 256Mb de memoria, compatible DirectX® 10.0 o bien compatible DirectX 9.0 con Shader Model 3.0 o superior (ver lista de tarjetas soportadas)*
- Tarjeta de sonido: Compatible DirectX 9.0 o DirectX 10.0
- Versión de DirectX: Rutinas DirectX 9.0 o 10.0 (incluidas en el disco)
- DVD-ROM: Lector de DVD-ROM de doble capa
- Espacio en disco: 8Gb
- Periféricos soportados: Teclado, ratón, mando opcional
Recomendados:
-Procesador: Intel Core® 2 Duo 2,2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ o superior
- Tarjeta de sonido: Tarjeta con sonido 5.1
- Periféricos: El mando Xbox 360® para Windows
* Este producto no soporta Windows 98/ME/2000/NT/XP x64/Vista x64
Lista de tarjetas soportadas en el momento del lanzamiento:
ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series
NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 series
*Únicamente se pueden usar tarjetas PCI Express
sábado, 11 de abril de 2009
Call Of Cthulhu: Dark Corner Of The Earth

El personaje principal es el detective Jack Walters, quien despierta en la década de los años 20 de un largo letargo en un manicomio después de tener un episodio horrible en Boston 6 años atrás. Luego Walters recupera lentamente su cordura y es enviado a investigar un pueblo miserable y olvidado de Dios: Innsmouth. Walters al llegar nota que los habitantes son hostiles y con un aspecto fisico extraño y tétrico, el pueblo refleja una apariencia similar a la de los habitantes. El trabajo de Walters es la de investigar la desaparición de un administrador de una tienda en Innsmouth, el administrador no es un natural de Innsmouth.
A partir de la investigación es cuando se revela la verdadera naturaleza del pueblo de Innsmouth...
Jugabilidad
El juego posee la particular característica de que no utiliza reticula o medidor de salud y demás, solo se puede apreciar las manos y el arma. La única manera de saber si uno esta herido es por si hay una respiración frenética.
Curarse también es particular en este juego, el proceso de curación se realiza mediante un proceso casi observado por el jugador (En modo FPS claro esta) como por ejemplo aplicarse una inyección o ponerse una banda alrededor de la herida.
Aquí se incentiva la exploración y tratar de evadir conflictos directos con los enemigos. El ambiente predominate es de la sensación permanente de suspenso y horror.
Las armas son de la época tales como la Springfield 1903, subametralladora Thompson, M1911, etc.
viernes, 10 de abril de 2009
Gothic

Describir un juego mediocre es una tarea bastante simple, porque basta con enumerar sus carencias y sus defectos. Pero ese trabajo se complica en el caso de los juegos realmente buenos. ¿Qué lo hace tan "bueno"? Sin duda el tener unos gráficos vistosos o una banda sonora adecuada. Pero hay algo más. Algo que no se capta directamente con los sentidos, que sólo se intuye: esa chispa que caracteriza a las grandes obras y, que en el caso de un juego, nos clava al teclado durante horas.
Sirva lo anterior en mi descargo, porque Gothic es uno de esos juegos. Yo podría describir muy bien mis impresiones, ya saben: aspectos destacados de audio y video, reseñar su guión o comentar su jugabilidad. Pero no sería suficiente. No podría transmitirle al lector lo que realmente significa Gothic: un juego capaz de hacernos olvidar la realidad para sumergirnos de lleno en el mundo que nos muestra el monitor.
Bueno, me preguntaréis, pero al fin y al cabo ¿qué es Gothic?. Y yo respondería que es un juego de rol con gráficos en 3D, que emplea la perspectiva en tercera persona. Recuerda a un juego de acción, y en un primer vistazo yo mismo pensé que sería una aventura del género "anda y machaca", que se aprovechaba de la etiqueta del rol para mejorar su margen de beneficios. Evidentemente me equivocaba, u otro gallo nos cantaría, y a los pocos minutos de partida me di
cuenta de que Gothic ya era un clásico, un videojuego de rol con mayúsculas, sin nada que envidiar a gigantes como Fallout o -"¡herejía!" gritarán algunos- a Baldur's Gate.
En Gothic somos un don nadie, un preso sin oficio ni beneficio que es condenado a un peculiar destierro: un región aislada del mundo mediante una poderosa barrera mágica. Cuando comienza nuestra aventura, nadie acude hasta nosotros para encargarnos salvar el planeta, como es de recibo, ya que bastante ocupados estaremos con mantener más o menos intacto nuestro propio pellejo. Porque no encontraremos un mundo cerrado, que nos proporcione peligros acordes a nuestro nivel de habilidad, como sucede en otros juegos de rol. Los bichitos no están allí esperando a que los matemos, proporcionándonos la experiencia necesaria para hacernos más fuertes y seguir matando a bichitos más poderosos.
Por ejemplo, los animales que se refugian en una cueva no están allí deseando que los aniquiles para proporcionarte a cambio, qué sé yo, una espada +1. Son bestias salvajes, y como tales, bastante más peligrosas que un inexperto jovenzuelo con un cuchillo de cortar el pan, ¿captas la idea?. Si te dicen que no conviene darse un paseo nocturno por el bosque, lo mejor es hacer caso de ese consejo, porque los advenedizos con ínfulas de aventurero, entrarán en la dieta de más de una criatura.
Pero tampoco en las ciudades estarás del todo a salvo. Hazte a la idea: no eres un héroe. La gente no boqueará con asombro a tu paso, ni te suplicará que pongas remedio a sus males. Eres un simple extranjero, y eso significa llevar un cartel en la frente diciendo algo así como: "soy un novato. Pueden robarme y echar mi cadáver a los lobos."
Todo lo anterior pretende subrayar, entre otras cosas, que en Gothic no funciona la táctica de "saco la espada y ataco", tan de moda en los videojuegos como en las mesas de rol. Tendremos una absoluta libertad de movimientos y acción pero, como sucede en la vida real, el ejercicio de nuestro libre albedrío puede acarrearnos más de un disgusto si no medimos convenientemente nuestros pasos.
Queda por decir, antes de saltar al apartado siguiente, que el mundo de Gothic es enorme. Algunos podrán argumentar que las localizaciones resultan escasas en comparación con juegos más tradicionales en 2D, pero hay que tener en cuenta que aquí no se cae en la trampa de ofrecer pueblos que sólo se componen de cuatro casas, unidas por una suerte de mapa general. Aquí se han respetado todas las distancias, proporciones y escalas. Por ejemplo, dar una simple vuelta alrededor de la primera ciudad que encontraremos en nuestra aventura supone un paseo en el que se invierten muchos minutos.
Equipo mínimo: Win95/98/ME/XP/2000, AMD o PENTIUM 400, 128 RAM, tarjeta vídeo y sonido compatibles DirectX 8.0 Equipo recomendado: Tarjeta vídeo con 32 MB de VRAM y 256 MB de RAM.
Parte 1 http://www.megaupload.com/?d=I6UFX266
Parte 2 http://www.megaupload.com/?d=QIEOKCK0




















